Strona głowna O_klanie Sklad regulamin serwery Strona głowna Strona głownaap_downloads
ol

ArmA: Tutoriale

Wstęp

Tworzenie mission.sqm
Tworzenie description.ext
Tworzenie briefing.html
Tworzenie init.sqf
Optymalizacja

Markery

Marker
�ączenie z briefing.html

Wyzwalacze

Wyzwalacz
�ączenie z briefing.html

Przykłady

Transport 1
Transport 2
Wspracie AI 1
Wspracie AI 2
Patrol AI 1

Eye Candy

Pogoda
Papa Bear

Uwaga!

Jeśli masz propozycje na nowy turorial, chcesz się czegoś wiecej dowiedzieć, lub zgłosić jakis błąd w tutorialu? Napisz
 

ArmA: 2

Wstęp

ArmA 2 - gameplay

Linki

Transport 2
Zak³adamy ¿e chemy wyslac jakis pojazd lub heli w dowolne miejsce z oddzialem zo³nierzy. Po ustawieniu pojazdu widac tylko jedn± osobe kieruj±c± ... a reszta miejsc jest pusta...

Mo¿emy t± akcje wykonac przez wstawienie odzia³u i pojazdu i wzajemn± synchrnonizacje...w punktach kontrolnych...ale mo¿ne zrobic to duzo prosciej ( jesli nie zale¿y nam na ca³ej procedurze za³adunku )

Tworzymy np blackawhka po stronie ZACHOD i nadajemy mu nazwê heli_nr_02

STRONA: zachod
KLASA
: lotnictwo
KONTROLA
: grywalny
STARE INFORMACJE: nieznany
BLOKADA POJAZDU: odblokowany
STOPIEÑ
: szeregowy
JEDNOSTKA: UH 60
SPECJALNE: brak ( tu mo¿emy ustawic od razu czy nasz BH bedzie ju¿ w powietrzu z za³og± na starcie czy dopiero wystartuje )
NAZWA: heli_nr_02
UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko
AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy )

Pozostaje stworzyc nam grupe zo³nierzy po stronie ZACHOD... i tylko dwie rzeczy nam pozostaja do ustawienia

NAZWA: grupa_nr_02
URUCHOMIENIE{_x moveincargo heli_nr_02} forEach units group grupa_nr_02