| mission.sqm |
|
Aby misja mog³a z powodzeniem byc udostêpniana dla wszystkich w sieci musi zostac zamkniêta w pliku *.pbo Obok pliku mission.sqm - stworzony zostaje automatycznie po pierwszym zapisaniu gry przez wbudowany edytor. tworzymy za pomoc± notatnika description.ext - ( w tym pliku znajd± siê wszystkie ustawienia dotyczace misji które mog± zostac plynnie zmienione , jak poziom standardowy poziom trudnosci, nazwa misji, powitalne wiadomosci, konfiguracja interfacu uzytkownika ...) a tak¿e briefing.html - ( ten plik html odpowiada za to co zobaczymy juz po zalogowaniu w podrecznym notatniku po wcisnieciu klawisza "M" , co wiecej za pomoca prostych komend mozemy powiazac dynamicznie briefing z celami misji ) init.sqf - ( ten skrypt bedzie odpowiada³ za uruchamianie poszczególnych dodatkowych sktryptów dotyczacych misji ) |









