Strona głowna O_klanie Sklad regulamin serwery Strona głowna Strona głownaap_downloads
ol

ArmA: Tutoriale

Wstęp

Tworzenie mission.sqm
Tworzenie description.ext
Tworzenie briefing.html
Tworzenie init.sqf
Optymalizacja

Markery

Marker
�ączenie z briefing.html

Wyzwalacze

Wyzwalacz
�ączenie z briefing.html

Przykłady

Transport 1
Transport 2
Wspracie AI 1
Wspracie AI 2
Patrol AI 1

Eye Candy

Pogoda
Papa Bear

Uwaga!

Jeśli masz propozycje na nowy turorial, chcesz się czegoś wiecej dowiedzieć, lub zgłosić jakis błąd w tutorialu? Napisz
 

ArmA: 2

Wstęp

ArmA 2 - gameplay

Linki

Wspracie AI 1
Zak³adamy ¿e chemy wezwac wsparcie za pomoca wyzwalacza w dane miejsce wczesniej stworzony patrol, jednostke lub pojazd tu na przyk³ad HMMWV

W pierwszej kolejnosci stworzymy punkt wyzwalacza który okresli jaka akcja bêdzie wywo³ywala przybycie posilków.

Procedura Tworzenia wyzwalacza

1. Wciskamy klawisz F3 ( tym samy zmieniamy po prawej stronie na "wyzwalacze"
2. Doubleklick w miejscu w którym chcemy stworzyc taki wyzwalacz
3. W polu NAZWA wpisujemy wsparcie_nr_1
4. W polu TEKST wpisujemy to co bêdzie widoczne dla gracza gdy wyswietli punkt na mapie
5. W polu O¦ A wpisujemy szerokosc obszaru wyzwalacza
6. W polu O¦ B wpisujemy wysoko¶c obszaru wyzwalacza
7. I teraz najwazniejsze w polu AKTYWACA wybieramy kto ma taki wyzwalacz aktywowac... w tym przypadku chcemy by po wkroczeniu na dany obszar np: strefa ewakuacyjna... przylecia³ nam z pomoc± powiecmy Blackhawk Wybieramy wiêc ZACHOD
9 Wybieramy takze akcje OBECNY poniewa¿ chcemy wykonac zadanie kiedy wkroczymy na dany obszar
10. Chcemy tak¿e by akcja odbyla sie tylko raz wiec obok zaznaczamy RAZ
11. WARUNEK pozostawiamy this
10. PRZY AKTYWACJI podajemy hmmwv_nr_01 domove getpos wsparcie_nr_1 znaczy to tyle samo co "gdy spelnimy warunek wyzwalacza przywoja blakhawk w obszar wyzwalacza

Teraz tworzymy HMMWV po stronie ZACHOD i nadajemy mu nazwê hmmwv_nr_01

STRONA: zachod
KLASA
: pojazdy
KONTROLA
: grywalny
STARE INFORMACJE: nieznany
BLOKADA POJAZDU: domy¶lne
STOPIEÑ
: szeregowy
JEDNOSTKA: hmmwv
SPECJALNE: brak
NAZWA: hmmwv_nr_01
UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko
AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy )

I to wszystko teraz po wkroczeniu na obszar wyzwalacza HMMWV przyjedzie dokladnie w to miejsce. Na tej zasadzie mo¿emy przywo³ac praktycznie kazd± jednostkê w ka¿de miejsce gdy¿ nazwa hmmwv_nr_01 przypisana dla wyzwalacza moze byc rownie¿ przypisana dla jednoski piechoty. Nalezy pamiêtac tylko o jednym ka¿da nazwa mo¿e byc u¿yta tylko jeden raz!