| Optymalizacja |
| Jest kilka rzeczy o których warto pamiêtac podczas pracy z ArmA... 1. Je¶li muszisz u¿yc zmiennej , nazwy i lub ci±gu danych których sk³ad zale¿y tylko od Ciebie , staraj siê u¿ywac mo¿liwie najkrótszych form, zamiast u¿ywac nazw o podobnej skladni pojazd_opancerzony_numer_2044lepiej u¿yc mozliwie najkrótszej formy po_2044 Co to daje? Z punktu widzenia mission makera niewiele, od strony wydajnosci i procesora, który bedzie pracowa³ na serwerze bardzo duzo. £atwiej iszybciej wyszukac po¶ród kodu jednoske o nazwie po_2044 ni¿ pojazd_opancerzony_numer_2044 Z drugiej strony warto pamiêtac o jednej rzeczy... by tworzyac mapy uzywac jakiegos wlasnego unikalnego systemu zapisu. Pozwoli to w przyszlosci np innym którzy bed± chcieli zmodyfikowac twoja misje w odnalezieniu danej jednoski. Dobrze uzyc jakiegos krótkiego prefixu przed nazwa istotnych jednostek. np xy_po_2044 W ten sposób ³atwiej taka jednostke odszukac w kodzie, a druga sprawa gdy ktos zaimportuje czesc swojej misji do naszej mamy pewnosc ze nie bedzie ¿adnych konfliktów w nazwach i nie bedzie potrzeby autozmiany nazwy jak to zwykle robi edytor przy CTRL+C - CTRL+V.. |









