Strona głowna O_klanie Sklad regulamin serwery Strona głowna Strona głownaap_downloads
ol

ArmA: Tutoriale

Wstęp

Tworzenie mission.sqm
Tworzenie description.ext
Tworzenie briefing.html
Tworzenie init.sqf
Optymalizacja

Markery

Marker
�ączenie z briefing.html

Wyzwalacze

Wyzwalacz
�ączenie z briefing.html

Przykłady

Transport 1
Transport 2
Wspracie AI 1
Wspracie AI 2
Patrol AI 1

Eye Candy

Pogoda
Papa Bear

Uwaga!

Jeśli masz propozycje na nowy turorial, chcesz się czegoś wiecej dowiedzieć, lub zgłosić jakis błąd w tutorialu? Napisz
 

ArmA: 2

Wstęp

ArmA 2 - gameplay

Linki

Transport 1
[Opis zagadnienia]
Zaczniemy od ma³ego patrolu z MI przeciwnika który za³aduje oddzia³ ¿o³nierzy z bazy i przyleci w miejsce akcji wyl±duje we wskazanym miejscu i odleci do bazy po kolejny oddzial

No to zaczynamy:

1 Ustawiamy mapê w miejscu gdzie ma pojawic siê oddzia³ wroga. Wciskamy klawisz F1 co wywo³a menu JEDNOSTKI. Tworzymy przez doubleklick now± jednostke. Wybieramy kolejno.
STRONA: wschód
KLASA
: ludzie
KONTROLA
: niegrywalny
STARE INFORMACJE: nieznany
BLOKADA POJAZDU: domy¶lne
STOPIEÑ
: kapral ( w koñcu nie chcemy szeregowego jako dowodce dru¿yny )
JEDNOSTKA: dowódca dru¿yny
SPECJALNE: brak
NAZWA: dr_01
UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko
AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy gdzie bêdzie sta³ MI )

Teraz tworzymy trzech szeregowych i do³aczamy ich do grupy

STRONA: wschód
KLASA
: ludzie
KONTROLA
: niegrywalny
STARE INFORMACJE: nieznany
BLOKADA POJAZDU: domy¶lne
STOPIEÑ
: szeregowy
JEDNOSTKA: czlonek zalogi
SPECJALNE: brak
NAZWA: - tu nic nie wpisujemy -
UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko
AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy gdzie bêdzie sta³ MI )

Teraz tworzymy kolejno 3 takie jednostki. Zauwa¿ ¿e ka¿da automatycznie jest przydzielana do dowódcy. W ten sposób stworzymy dru¿yne o sk³adzie i liczebnosci jaka siê nam podoba... teraz tworzymy kolejna druzyne... z tym ¿e jej dowódca bedzie mia³ w polu
NAZWA DRUZYNY: dr_02

Zauwa¿ tylko ¿e gdy tworzysz kolejnedo dowódce druzyny jest automatycznie polaczony z poprzednim dowódc±. Nam na tym nie zale¿y wiec wciskamy F2 i po uprzednim wybraniu jednostki drugiego dowódcy LKM przeci±gamy od dowódcy w puste miejsce i puszcamy. W ten sposób tworzym osobn± grupê. Mo¿emy tak¿e..po uprzednim zaznaczeniu oddzia³u poprosu go skopiowac i wkleic obok CTRL+C i wlkejamy CTRL+V

Teraz przysz³a kolej na smig³owiec który wystartuje z punku A .. przyleci do punktu B.. odbierze za³oge i przyleci do punktu C i wróci do bazy do punktu D.

Tworzmy w takim razie ¶mig³owiec transportowy nieopodal... Wybieramy wiec F1 i ustawiamy kolejno

STRONA: wschód
KLASA
: lotnictwo
KONTROLA
: niegrywalny
STARE INFORMACJE: nieznany
BLOKADA POJAZDU: domy¶lne
STOPIEÑ
: szeregowy
JEDNOSTKA: Mi-17 to nasz transportowiec juz wraz z pilotem.
SPECJALNE: brak ( jesli chcemy by juz znajdowa³ sie w powietrzu wybieramy - W locie )
NAZWA : heli_01
UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko
AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy gdzie bêdzie sta³ MI )

Teraz pora na tworzenie punktów nawigacyjnych.

Wciskamy F1 Wybieramy naszego Mi-17 i wciskamy F4 tworzymy nowy punkt nawigacyjny to¿ przed nim i kolejno punkty do miejsca l±dowania tam gdzie znajduje siê ju¿ za³oga... Pierwszy punkt nawigacyny bedzie posiada³ opcje RUSZAJ DO i tak wszystkie kolejne punkty na wigacyjne az do ostatniego który nas zaprowadzi punktu A... ostatni punkt bedzie posiada³ opcja ZA£ADUJ. Tworzymy kolejne punkty nawigacyjne z opcj± RUSZAJ DO a¿ do momentu kiedy dotrzemy do punktu roz³adunku C. Wybieramy wtedy opcje ROZ£ADUJ TRANSPORT i kojene punkty RUSZAJ DO a¿ do punktu D i w ostatnim punkcie znów ZA£ADUJ.

Czas to wrzystko zsynchronizowac z naszymi oddzia³ami... Dla oddziu wyznaczamy kolejno punkty w miejscu za³adunku czyli RUSZAJ DO a pózniej w miejscu B gdzie l±duje heli wybieramy WSIADAC i w punkcie C ...WYSIADAC i jaki¶ kolejny punkt dla druzyny tam gdzie ma ona ma sie udac juz z RUSZAJ DO

Pora to wszystko zsynchronizowac. Wybieramy wiec punkt druzyny WSIADAC wciskamy F5 i ³aczymy kolejno z ZA£ADUJ naszego hel_01
oraz WYSIADAJ Z ROZ£ADUJ TRANSPORT

Jedyne co nam teraz pozosta³o to dokladnie wskazac nam miejsce ladowania.. tak by w jakich¶ trudnych nie wyl±dowa³ nam heli na drzewie ;)

W tym cielu wybieramy F1 i tworzymy jednostke heli pad tak samo dla punktu B i C

STRONA: pusty
KLASA
: obiekt
JEDNOSTKA: H - Niewidzialny

Teraz umiesc tak Helipady by nie stylka³y sie z punktami wyladuj i zaladuj.. zapisz mape i przetestuj...

Do rozwi±zania pozostaje teraz kwestia powtarzalnosci tej akcji do chwili uruchomienia triggera..który zakoñczy dostarczanie posi³ków w chwili zniszczenia jakiegos obiektu np radiostacji..