| Transport 1 |
| [Opis zagadnienia] Zaczniemy od ma³ego patrolu z MI przeciwnika który za³aduje oddzia³ ¿o³nierzy z bazy i przyleci w miejsce akcji wyl±duje we wskazanym miejscu i odleci do bazy po kolejny oddzial No to zaczynamy: 1 Ustawiamy mapê w miejscu gdzie ma pojawic siê oddzia³ wroga. Wciskamy klawisz F1 co wywo³a menu JEDNOSTKI. Tworzymy przez doubleklick now± jednostke. Wybieramy kolejno. STRONA: wschód KLASA: ludzie KONTROLA: niegrywalny STARE INFORMACJE: nieznany BLOKADA POJAZDU: domy¶lne STOPIEÑ: kapral ( w koñcu nie chcemy szeregowego jako dowodce dru¿yny ) JEDNOSTKA: dowódca dru¿yny SPECJALNE: brak NAZWA: dr_01 UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy gdzie bêdzie sta³ MI ) Teraz tworzymy trzech szeregowych i do³aczamy ich do grupy STRONA: wschód KLASA: ludzie KONTROLA: niegrywalny STARE INFORMACJE: nieznany BLOKADA POJAZDU: domy¶lne STOPIEÑ: szeregowy JEDNOSTKA: czlonek zalogi SPECJALNE: brak NAZWA: - tu nic nie wpisujemy - UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy gdzie bêdzie sta³ MI ) Teraz tworzymy kolejno 3 takie jednostki. Zauwa¿ ¿e ka¿da automatycznie jest przydzielana do dowódcy. W ten sposób stworzymy dru¿yne o sk³adzie i liczebnosci jaka siê nam podoba... teraz tworzymy kolejna druzyne... z tym ¿e jej dowódca bedzie mia³ w polu NAZWA DRUZYNY: dr_02 Zauwa¿ tylko ¿e gdy tworzysz kolejnedo dowódce druzyny jest automatycznie polaczony z poprzednim dowódc±. Nam na tym nie zale¿y wiec wciskamy F2 i po uprzednim wybraniu jednostki drugiego dowódcy LKM przeci±gamy od dowódcy w puste miejsce i puszcamy. W ten sposób tworzym osobn± grupê. Mo¿emy tak¿e..po uprzednim zaznaczeniu oddzia³u poprosu go skopiowac i wkleic obok CTRL+C i wlkejamy CTRL+V Teraz przysz³a kolej na smig³owiec który wystartuje z punku A .. przyleci do punktu B.. odbierze za³oge i przyleci do punktu C i wróci do bazy do punktu D. Tworzmy w takim razie ¶mig³owiec transportowy nieopodal... Wybieramy wiec F1 i ustawiamy kolejno STRONA: wschód KLASA: lotnictwo KONTROLA: niegrywalny STARE INFORMACJE: nieznany BLOKADA POJAZDU: domy¶lne STOPIEÑ: szeregowy JEDNOSTKA: Mi-17 to nasz transportowiec juz wraz z pilotem. SPECJALNE: brak ( jesli chcemy by juz znajdowa³ sie w powietrzu wybieramy - W locie ) NAZWA : heli_01 UMIEJÊTNOSCI: ustawiamy na wysoko AZYMUT: tak jak siê na m podoba ( np twarz± do pó³nocy gdzie bêdzie sta³ MI ) Teraz pora na tworzenie punktów nawigacyjnych. Wciskamy F1 Wybieramy naszego Mi-17 i wciskamy F4 tworzymy nowy punkt nawigacyjny to¿ przed nim i kolejno punkty do miejsca l±dowania tam gdzie znajduje siê ju¿ za³oga... Pierwszy punkt nawigacyny bedzie posiada³ opcje RUSZAJ DO i tak wszystkie kolejne punkty na wigacyjne az do ostatniego który nas zaprowadzi punktu A... ostatni punkt bedzie posiada³ opcja ZA£ADUJ. Tworzymy kolejne punkty nawigacyjne z opcj± RUSZAJ DO a¿ do momentu kiedy dotrzemy do punktu roz³adunku C. Wybieramy wtedy opcje ROZ£ADUJ TRANSPORT i kojene punkty RUSZAJ DO a¿ do punktu D i w ostatnim punkcie znów ZA£ADUJ. Czas to wrzystko zsynchronizowac z naszymi oddzia³ami... Dla oddziu wyznaczamy kolejno punkty w miejscu za³adunku czyli RUSZAJ DO a pózniej w miejscu B gdzie l±duje heli wybieramy WSIADAC i w punkcie C ...WYSIADAC i jaki¶ kolejny punkt dla druzyny tam gdzie ma ona ma sie udac juz z RUSZAJ DO Pora to wszystko zsynchronizowac. Wybieramy wiec punkt druzyny WSIADAC wciskamy F5 i ³aczymy kolejno z ZA£ADUJ naszego hel_01 oraz WYSIADAJ Z ROZ£ADUJ TRANSPORT Jedyne co nam teraz pozosta³o to dokladnie wskazac nam miejsce ladowania.. tak by w jakich¶ trudnych nie wyl±dowa³ nam heli na drzewie ;) W tym cielu wybieramy F1 i tworzymy jednostke heli pad tak samo dla punktu B i C STRONA: pusty KLASA: obiekt JEDNOSTKA: H - Niewidzialny Teraz umiesc tak Helipady by nie stylka³y sie z punktami wyladuj i zaladuj.. zapisz mape i przetestuj... Do rozwi±zania pozostaje teraz kwestia powtarzalnosci tej akcji do chwili uruchomienia triggera..który zakoñczy dostarczanie posi³ków w chwili zniszczenia jakiegos obiektu np radiostacji.. |









