| description.ext |
|
W pierszej kolejnosci definiujemy co ma siê ukazac na naszym ekranie podczas ladowania misji onLoadMission=Evolution Blue AP v1.0; OnLoadIntro = "YourMessage"; OnLoadIntroTime = False; OnLoadMissionTime = False; Teraz zajmiemy siê tym co definiuje typ misji onLoadMission - Nazwa misji OnLoadIntro - Nasza wiadomo¶c Obie informacje pojawiaj± siê przez kilka chwil po czym znikaj± jak tylko zostanie za³adowana misja wiec nie powinny byc to wiadomosci i nazwy zbyt dlugie do odczytania.. Je¶li zabraknie onLoadMission to w menu wyszukiwania misji MP w grze pojawi siê zamiast nazwy misji nazwa pliku z misj± co nie jest porz±dane.. OnLoadIntroTime - Definiuje czy przy starcie misji ma ukazac siê aktualna godzina False, True OnLoadMissionTime - Definiuje czy przy starcie misji ma ukazac siê aktualna godzina False, True class Header { gameType = COOP; minPlayers = 1; maxPlayers = 30; playerCountMultipleOf = 1; }; gameType - Wybór pomiêdzy, DM, Team, Coop, CTI minPlayers -Minimalna # graczy w misji, powinno byc zawsze 1 maxPlayers -Maksymalna # graczy w misji, playerCountMultipleOf - Warto¶c 1 daje znak dla enginu gry ze jest to misja Multiplayer Czas na ustawienia dotycz±ce respawnu respawn="3"; respawndelay=10; respawnVehicleDelay="3"; respawn - Wybór pomiedzy typem respawnu 0 - bra respawnu, 1 - jako obserwator, 2 - dokladnie w tym samym miejscu w którym zgin±³es, 3 - w bazie, 4 - w grupie, jesli jeszcze sa w niej jednoski AI jesli nie to bedzie mozliwy tylko tryb obserwacji 5 - po stronie w w której walczysz nie jesli jest jeszcze na mapie jakakolwiek "grywalna" jednostka przy zyciu respawndelay - Definiuje co # sekund bêdzie mo¿liwy respwan; respawnVehicleDelay - Definiuje co # sekund bêdzie mo¿liwy respwaw w poje¼dzie jesli taki zostawnie stworzony na mapie ( np ruchomy ambulans ) Inne ustawienia disabledAI=1; disabledAI - Wartosc 1 usuwa wszystkie jednostki AI grywalne zapobiegaj±c tym samym respawn w trakcie akcji Teraz pora na ustawienia HUD - Czyli tego co bedzie widzia³ gracz na ekranie po zalogowaniu briefing=0; debriefing=0; showGPS=1; showRadio=1; showPad=1; showWatch=1; debriefing - Wartosc 1 pokazuje briefing z celami misji na koñcu gry, 0 - wy³±cza briefing - Wartosc 1 pokazuje briefing z celami misji , 0 - wy³±cza showGPS - Wartosc 1 pokazuje GPS, 0 - wy³±cza showWatch - Wartosc 1 pokazuje Zegarek, 0 - wy³±cza showPad - Wartosc 1 pokazuje Notatnik - 0 - wy³±cza showRadio - Wartosc 1 pokazuje Radio - 0 - wy³±cza Na tym koñczymy edycje description.ext, teraz poraz zabrac siê za briefing gry |









