mission.sqm |
Aby misja moga z powodzeniem byc udostpniana dla wszystkich w sieci musi zostac zamknita w pliku *.pbo Obok pliku mission.sqm - stworzony zostaje automatycznie po pierwszym zapisaniu gry przez wbudowany edytor. tworzymy za pomoc notatnika description.ext - ( w tym pliku znajd si wszystkie ustawienia dotyczace misji ktre mog zostac plynnie zmienione , jak poziom standardowy poziom trudnosci, nazwa misji, powitalne wiadomosci, konfiguracja interfacu uzytkownika ...) a take briefing.html - ( ten plik html odpowiada za to co zobaczymy juz po zalogowaniu w podrecznym notatniku po wcisnieciu klawisza "M" , co wiecej za pomoca prostych komend mozemy powiazac dynamicznie briefing z celami misji ) init.sqf - ( ten skrypt bedzie odpowiada za uruchamianie poszczeglnych dodatkowych sktryptw dotyczacych misji ) |